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Dessin sous Scratch

France métropolitaine • Juillet 2019

Dessin sous Scratch

Exercice 4

15 min

19 points

On veut réaliser un dessin constitué de deux types d'éléments (tirets et carrés) mis bout à bout.

Chaque script ci-dessous trace un élément, et déplace le stylo.

On rappelle que « s'orienter à 90 » signifie qu'on oriente le stylo vers la droite.

mat3_1906_07_00C_03

1. En prenant 1 cm pour 2 pixels, représenter la figure obtenue si on exécute le script Carré.

Préciser les positions de départ et d'arrivée du stylo sur votre figure.

Pour tracer le dessin complet, on a réalisé 2 scripts qui se servent des blocs « Carré » et « Tiret » ci-avant :

mat3_1906_07_00C_04

On exécute les deux scripts et on obtient les deux dessins ci-dessous.

mat3_1906_07_00C_05

2. Attribuer à chaque script la figure dessinée. Justifier votre choix.

3. On exécute le script 2.

a) Quelle est la probabilité que le premier élément tracé soit un carré ?

b) Quelle est la probabilité que les deux premiers éléments soient des carrés ?

4. Dans le script 2, on aimerait que la couleur des différents éléments, tirets ou carrés, soit aléatoire, avec à chaque fois 50 % de chance d'avoir un élément noir et 50 % de chance d'avoir un élément rouge.

Écrire la suite d'instructions qu'il faut alors créer et préciser où l'insérer dans le script 2.

Indication : on pourra utiliser les instructions mat3_1906_07_00C_06a et mat3_1906_07_00C_06b pour choisir la couleur du stylo.

 

Les clés du sujet

L'intérêt du sujet

Dans cet exercice d'algorithmique, tu vas comprendre et compléter des programmes permettant de tracer des figures plus ou moins régulières.

Nos coups de pouce, question par question

Tableau de 5 lignes, 2 colonnes ;Corps du tableau de 5 lignes ;Ligne 1 : ▶ 1. Tracer une figure programmée avec Scratch; Remarque que le carré a comme côté 10 pixels, soit 5 cm, et qu'à chaque répétition la portion dessinée représente un coin du carré entre deux milieux de côtés consécutifs.; Ligne 2 : ▶ 2. Comprendre un programme sous Scratch; Le dessin B a un motif qui se répète régulièrement, quel programme a pu le tracer ?; Ligne 3 : ▶ 3. a) Calculer des probabilités simples; Demande-toi quelle valeur permet d'obtenir un carré. Puis quelle probabilité cette valeur a d'apparaître.; Ligne 4 : b) Construire un arbre des possibles; Dessine un arbre des possibles et regarde quelles branches mènent à deux carrés.; Ligne 5 : ▶ 4. Compléter un programme Scratch; Dans le bloc Si… Alors… Sinon :remplace « Carré » et « Tiret » par les blocs indiqués dans l'énoncé.;

1.

mat3_1906_07_00C_08

2. Le script 1 correspond au dessin B car il crée 23 fois le même motif carré-tiret. Le script 2 correspond au dessin A car il crée 46 tracés aléatoires de carrés et de tirets.

3. a) Si le nombre aléatoire est 1, c'est un carré qui est tracé.

Or la probabilité que le 1 sorte est de 12.

Donc la probabilité que le premier tracé soit un carré est de 12.

b) Pour obtenir la probabilité que les deux premiers tracés soient des carrés, on dessine un arbre des possibles :

mat3_1906_07_00C_09bis

La seule possibilité d'avoir carré-carré est d'avoir les valeurs 1– 1. Il y a une branche sur quatre qui conduit à cette situation. Donc la probabilité d'avoir carré-carré vaut 14.

4. À l'intérieur du bloc « répéter 46 fois », il faut glisser les blocs suivants :

mat3_1906_07_00C_09

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