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Jeu vidéo, défi et objets rares

Amérique du Nord, mai 2024 • Jour 1 Exercice 1

Jeu vidéo, défi et objets rares

50 min

5 points

Intérêt du sujet • Dans cet exercice de probabilités classique, la première partie porte sur des probabilités conditionnelles. La deuxième partie concerne une variable aléatoire suivant une loi binomiale.

 

Un jeu vidéo récompense par un objet tiré au sort les joueurs ayant remporté un défi. L’objet tiré peut être « commun » ou « rare ». Deux types d’objets communs ou rares sont disponibles, des épées et des boucliers.

Les concepteurs du jeu vidéo ont prévu que :

la probabilité de tirer un objet rare est de 7 % ;

si on tire un objet rare, la probabilité que ce soit une épée est de 80 % ;

si on tire un objet commun, la probabilité que ce soit une épée est de 40 %.

Les parties A et B sont indépendantes.

Partie A

Un joueur vient de remporter un défi et tire au sort un objet. On note :

R l’événement « le joueur tire un objet rare » ;

E l’événement « le joueur tire une épée » ;

R¯ et E¯ les événements contraires des événements R et E.

1. Dresser un arbre pondéré modélisant la situation, puis calculer P(R ∩ E).

2. Calculer la probabilité de tirer une épée.

3. Le joueur a tiré une épée. Déterminer la probabilité que ce soit un objet rare. Arrondir le résultat au millième.

Partie B

Un joueur remporte 30 défis.

On note X la variable aléatoire correspondant au nombre d’objets rares que le joueur obtient après avoir remporté 30 défis. Les tirages successifs sont considérés comme indépendants.

1. Déterminer, en justifiant, la loi de probabilité suivie par la variable aléatoire X. Préciser ses paramètres, ainsi que son espérance.

2. Déterminer P(X < 6). Arrondir le résultat au millième.

3. Déterminer la plus grande valeur de k telle que P(X ≥ k) ≥ 0,5. Interpréter le résultat dans le contexte de l’exercice.

4. Les développeurs du jeu vidéo veulent proposer aux joueurs d’acheter un « ticket d’or » qui permet de tirer N objets. La probabilité de tirer un objet rare reste de 7 %. Les développeurs aimeraient qu’en achetant un ticket d’or, la probabilité qu’un joueur obtienne au moins un objet rare lors de ces N tirages soit supérieure ou égale à 0,95. Déterminer le nombre minimum d’objets à tirer pour atteindre cet objectif. On veillera à détailler la démarche mise en œuvre.

 

Les clés du sujet

Partie A

1. Dans un arbre pondéré, les branches de premier niveau portent des probabilités simples, les branches de second niveau des probabilités conditionnelles, conditionnées par l’événement dont ces branches sont issues.

3. Dans cette question, on demande une probabilité conditionnelle.

Partie B

2. Utilisez la calculatrice.

4. Traduisez la question par une inégalité et appliquez la fonction ln.

Partie A

1. Dresser un arbre pondéré modélisant la situation

D’après l’énoncé, la situation peut être modélisée par l’arbre suivant :

matT_2405_02_00C_01

En effet :

P(R)=0,07 (« la probabilité de tirer un objet rare est de 7 % »), donc P(R¯)=0,93 ;

PR(E)=0,8 (« si on tire un objet rare, la probabilité que ce soit une épée est de 80 % »), donc PR(E¯)=0,2 ;

PR¯(E)=0,4 (« si on tire un objet commun, la probabilité que ce soit une épée est de 40 % »), donc PR¯(E¯)=0,6.

2. Calculer la probabilité d’un événement

R et R¯ forment une partition de l’univers, donc, d’après la formule des probabilités totales : P(E)=P(RE)+P(R¯E).

D’après l’arbre, P(E)=0,07×0,8+0,93×0,4

P(E)=0,428.

La probabilité de tirer une épée est égale à 0,428.

3. Calculer une probabilité conditionnelle

La probabilité cherchée est PE(R).

Par définition d’une probabilité conditionnelle, PE(R)=P(RE)P(E).

Donc PE(R)=0,07×0,80,428, soit PE(R) ≈ 0,131.

Si le joueur a tiré une épée, la probabilité que ce soit un objet rare est environ 0,131 (arrondi au millième).

Partie B

1. Déterminer la loi d’une variable aléatoire et calculer son espérance

L’expérience est un schéma de Bernoulli formé de la répétition de 30 épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes. Le succès est l’événement R : « le joueur tire un objet rare », la probabilité de succès est 0,07. La variable aléatoire X est égale au nombre de succès, elle suit donc la loi binomiale de paramètres n=30 et p=0,07, notée B(30 ; 0,07).

L’espérance E(X) de X est E(X)=30×0,07, soit E(X)=2,1.

2. Calculer une probabilité associée à une loi binomiale

P(X<6)=P(X5) car X ne prend que des valeurs entières.

D’après la calculatrice P(X<6)0,984 (en arrondissant au millième).

3. Déterminer la valeur maximale d’un entier vérifiant une condition donnée

à noter

D’après la question précédente, on sait que la valeur maximale de k cherchée est inférieure à 6, car P(X6)=1P(X<6)0,016<0,5.

D’après la calculatrice :

P(X2)=P(X>1)0,631 et P(X3)=P(X>2)0,351, donc P(X2)>0,5 et P(X3)<0,5, donc la plus grande valeur de k telle que P(Xk)0,5 est 2.

4. Déterminer la valeur minimale d’un entier pour atteindre un objectif donné

L’événement « le joueur obtient au moins un objet rare » a pour événement contraire « le joueur n’obtient que des objets communs », qui a pour probabilité 0,93N car les N tirages sont indépendants et, pour chacun, la probabilité de tirer un objet commun est égale à 0,93. La probabilité que le joueur obtienne au moins un objet rare est supérieure ou égale à 0,95 si, et seulement si, la probabilité qu’il n’obtienne que des objets communs est strictement inférieure à 0,05.

On cherche donc N tel que 0,93N<0,05.

0,93N<0,05Nln(0,93)<ln(0,05)N>ln(0,05)ln(0,93).

Or ln(0,05)ln(0,93)41,28, donc la plus petite valeur de N telle que la probabilité qu’un joueur obtienne au moins un objet rare lors de N tirages soit supérieure ou égale à 0,95 est 42.

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