S'entraîner
Écrire et exécuter un programme simple
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mat3_1806_13_01C
Polynésie française • Juin 2018
Logiciel d'algorithmique
Exercice 6
Voici un script saisi par Alice dans un logiciel d'algorithmique :
▶ 1. Alice a choisi 3 comme nombre, calculer les valeurs de Résultat 1 et de Résultat 2.
Justifier en faisant apparaître les calculs réalisés.
▶ 2. Généralisation
a) En appelant x le nombre choisi dans l'algorithme, donner une expression littérale traduisant la première partie de l'algorithme correspondant à Résultat 1.
b) En appelant x le nombre choisi dans l'algorithme, donner une expression littérale traduisant la deuxième partie de l'algorithme correspondant à Résultat 2.
▶ 3. Trouver le ou les nombres choisis par Alice qui correspondent au résultat affiché ci-dessous.
Les clés du sujet
L'intérêt du sujet
Dans cet exercice sur Scratch, tu vas travailler le calcul littéral.
Nos coups de pouce, question par question
▶ 1. Résultat 1 vaut :
Résultat 2 vaut :
▶ 2. a) Résultat 1 vaut :
b) Résultat 2 vaut : 4
▶ 3. Il s'agit de résoudre l'équation :
2x + 3 = 3 ou 2x + 3 = - 3
2x = 0 ou 2x = - 6
x = 0 ou x = - 3
Donc Alice a pris comme nombre de départ 0 ou –3.