Programme de calcul sous Scratch

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Annales corrigées
Classe(s) : 3e | Thème(s) : Écrire et exécuter un programme simple
Type : Exercice | Année : 2017 | Académie : Polynésie française

Polynésie française • Septembre 2017

Exercice 6 • 6 points

Programme de calcul sous Scratch

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La figure ci-contre est la copie d’écran d’un programme réalisé avec le logiciel « Scratch ».

1. Montrer que si on choisit 2 comme nombre de départ, alors le programme renvoie − 5.

2. Que renvoie le programme si on choisit au départ :

a) le nombre 5 ?

b) le nombre − 4 ?

3. Déterminer les nombres qu’il faut choisir au départ pour que le programme renvoie 0.

Les clés du sujet

Points du programme

Programmation algorithmique • Équations carrées • Calcul littéral.

Nos coups de pouce

1 et 2. La ligne 6 du programme donne la formule à utiliser.