Annale corrigée Sujet complet

QCM sur les probabilités dans un jeu vidéo

France métropolitaine, mars 2023 • Jour 2 Exercice 1

QCM sur les probabilités dans un jeu vidéo

50 min

5 points

Intérêt du sujet Dans cet exercice, les deux premières questions portent sur des probabilités conditionnelles. Les trois dernières concernent une variable aléatoire suivant une loi binomiale.

 

Cet exercice est un questionnaire à choix multiple. Pour chaque question, une seule des quatre réponses proposées est exacte. Aucune justification n’est demandée. Aucun point n’est enlevé en l’absence de réponse ou en cas de réponse inexacte.

Un jeu vidéo possède une vaste communauté de joueurs en ligne. Avant de débuter une partie, le joueur doit choisir entre deux « mondes » : soit le monde A, soit le monde B.

On choisit au hasard un individu dans la communauté des joueurs.

Lorsqu’il joue une partie, on admet que :

la probabilité que le joueur choisisse le monde A est égale à 25 ;

si le joueur choisit le monde A, la probabilité qu’il gagne la partie est de 710 ;

la probabilité que le joueur gagne la partie est de 1225.

On considère les événements suivants :

A : « Le joueur choisit le monde A » ;

B : « Le joueur choisit le monde B » ;

G : « Le joueur gagne la partie ».

1. La probabilité que le joueur choisisse le monde A et gagne la partie est égale à :

a) 710

b) 325

c) 725

d) 24125

2. La probabilité PBG de l’événement G sachant que B est réalisé est égale à :

a) 15

b) 13

c) 715

d) 512

Dans la suite de l’exercice, un joueur effectue 10 parties successives. On assimile cette situation à un tirage aléatoire avec remise. On rappelle que la probabilité de gagner une partie est de 1225.

3. La probabilité, arrondie au millième, que le joueur gagne exactement 6 parties est égale à :

a) 0,859

b) 0,671

c) 0,188

d) 0,187

4. On considère un entier naturel n pour lequel la probabilité, arrondie au millième, que le joueur gagne au plus n parties est de 0,207. Alors :

a) n = 2

b) n = 3

c) n = 4

d) n = 5

5. La probabilité que le joueur gagne au moins une partie est égale à :

a) 1122510

b) 132510

c) 122510

d) 1132510

 

Les clés du sujet

1. On demande ici la probabilité de l’intersection de deux événements.

2. Dans cette question, on demande une probabilité conditionnelle. N’oubliez pas que, parmi les joueurs qui ont gagné la partie, certains ont choisi le monde A, d’autres le monde B. Utilisez la formule des probabilités totales.

3. Utilisez la calculatrice.

On peut représenter la situation par un arbre pondéré.

062_matT_2303_07_04C_01

à noter

L’arbre est incomplet. Il pourra être complété avec le résultat de la question 2.

1. Calculer la probabilité de l’intersection de deux événements

Réponse c).

D’après l’arbre : PAG=25×710=1450=725.

2. Calculer une probabilité conditionnelle

Réponse b).

Les événements A et B forment une partition de l’univers, donc, d’après la formule des probabilités totales, PG=PAG+PBG. Donc :

PBG=PGPAG.

Or, PG=1225 d’après l’énoncé, et PAG=725 d’après la question précédente, donc PBG=1225725=525=15.

On en déduit : PBG=PBGPB=1535=15×53=13.

3. Calculer une probabilité associée à une loi binomiale

Réponse c).

Soit X la variable aléatoire égale au nombre de parties gagnées (sur les 10 parties jouées). L’expérience est un schéma de Bernoulli formé de 10 épreuves successives identiques et indépendantes ; le succès est « la partie est gagnée », sa probabilité est égale à 1225.

X compte le nombre de succès, donc X suit la loi binomiale de paramètres 10 et 1225, notée B10 ; 1225.

La probabilité que le joueur gagne exactement 6 parties est PX=6.

D’après la calculatrice, PX=60,18779, soit environ 0,188 si on arrondit au millième.

à noter

La réponse d) (0,187) était également acceptée.

4. Déterminer un entier n vérifiant une condition donnée

Réponse b).

On cherche l’entier naturel n tel que PXn0,207.

On peut tester à l’aide de la calculatrice les valeurs proposées :

PX20,070, PX30,207, PX40,427,

PX50,671 (en arrondissant au millième).

5. Déterminer la probabilité d’un événement

Réponse d).

à noter

« Au moins une partie » signifie « une partie ou davantage ».

Les événements X1 et X=0 sont deux événements contraires.

La probabilité cherchée est PX1.

PX1=1PX=0=1132510.

En effet, PX=0 est la probabilité que le joueur perde les 10 parties, et la probabilité qu’il perde une partie donnée est égale à 1325.

Pour lire la suite

Je m'abonne

Et j'accède à l'ensemble
des contenus du site