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Sujet du brevet d'Amérique du Nord 2025

Amérique du Nord • Juin 2025

Sujet du brevet d’Amérique du Nord 2025

2 heures

100 points

Exercice 1 • Cinq situations mathématiques 20 points

Dans cet exercice, les cinq questions sont indépendantes.

Il est rappelé que chaque réponse doit être justifiée sauf indication contraire.

1. Dans une urne de 40 boules indiscernables au toucher, 5 sont rouges, 20 sont vertes et 15 sont blanches. L’expérience consiste à tirer au hasard une boule de l’urne et à noter sa couleur.

Calculer la probabilité d’obtenir une boule verte.

2. Décomposer en produit de facteurs premiers le nombre 1 050.

Aucune justification n’est attendue.

3. Un article coûte 25 €. Calculer son prix après une augmentation de 14 %.

4. Le polygone 2 est un agrandissement du polygone 1.

La figure ci-dessous n’est pas à l’échelle.

mat3_2506_02_00C_01

Le coefficient de cet agrandissement est 2,5.

L’aire du polygone 1 est égale à 7,5 cm2.

Calculer l’aire du polygone 2.

5. Dans une classe de 3e on note la répartition des tailles des élèves dans le tableau suivant :

Taille (en cm)

152

157

160

162

165

170

174

180

Effectif

2

4

2

5

2

4

6

5

a) Quelle est la moyenne des tailles des élèves de cette classe ?

b) Quelle est la médiane des tailles des élèves de cette classe ?

Exercice 2 • Des théorèmes avec des triangles 20 points

La figure ci-dessous n’est pas en vraie grandeur.

On a les données suivantes :

Les points A, B, E et M sont alignés.

Les points A, C et D sont alignés.

ADE est un triangle rectangle en E.

ABC est un triangle rectangle en B.

AD = 70 m

BC = 30 m

AC = 50 m

DME^ = 60°

mat3_2506_02_00C_02

1. Calculer la longueur AB.

2. Montrer que les droites (DE) et (BC) sont parallèles.

3. Montrer que la longueur DE est égale à 42 m.

4. Montrer que la longueur EM est environ égale à 24,2 m.

5. En déduire l’aire du triangle AMD.

Exercice 3 • Deux programmes en parallèle 20 points

On considère les deux programmes de calcul suivants :

Programme A

Choisir un nombre

Multiplier par 3

Ajouter 15

Diviser par 3

Soustraire le nombre de départ

Programme B

mat3_2506_02_00C_03

1. Montrer que, lorsque le nombre choisi est 4, le résultat obtenu avec le programme A est 5.

2. Montrer que, lorsque le nombre choisi est −2, le résultat obtenu avec le programme A est 5.

3. Justifier que l’affirmation suivante est vraie :

« Le programme A donne toujours le même résultat. »

4. Lorsque le nombre choisi est 10, quel résultat obtient-on avec le programme B ?

5. Il existe exactement deux nombres pour lesquels les programmes A et B fournissent à chaque fois des résultats identiques. Quels sont ces deux nombres ?

Exercice 4 • Course et mesures 20 points

À l’approche d’une course organisée par son collège, Malo s’entraîne sur un parcours de 13,5 km. La courbe ci-dessous représente la distance parcourue par Malo (en kilomètres) en fonction du temps écoulé (en minutes).

mat3_2506_02_00C_04

1. Le temps et la distance parcourue par Malo sont-ils proportionnels ?

2. Quelle distance Malo a-t-il parcourue au bout de 20 minutes ?

Aucune justification n’est attendue.

3. Combien de temps a-t-il mis pour faire les 9 premiers kilomètres ?

Aucune justification n’est attendue.

4. Quelle est la vitesse moyenne de Malo lors de cette course ? Exprimer le résultat au dixième de km/h près.

5. Louise et Hillal ont couru sur le même parcours de 13,5 km. Louise à une vitesse régulière égale à 12 km/h et Hillal à une vitesse régulière égale à 10 km/h.

a) Sachant que Louise et Hillal sont partis en même temps, qui a été le premier à franchir la ligne d’arrivée ?

b) Quelle distance sépare Louise et Hillal lorsque le premier des deux franchit la ligne d’arrivée ?

Exercice 5 • Jouer et gagner un dessin 20 points

Dans cet exercice, aucune justification n’est attendue.

Partie A • Les motifs

Script 1

Script 2

Script 3

mat3_2506_02_00C_05

mat3_2506_02_00C_06

mat3_2506_02_00C_07

1. Les scripts 1 et 2 permettent chacun d’obtenir un des dessins ci-dessous. Associer chacun des scripts à son dessin.

Dessin 1

Dessin 2

mat3_2506_02_00C_08

mat3_2506_02_00C_09

2. Le script 3 permet d’obtenir le losange ci-dessous.

mat3_2506_02_00C_10

La partie du script effacée contient les 3 instructions A, B et C ci-dessous.

Sur votre copie, recopier dans le bon ordre les instructions cachées.

Chaque instruction ne doit être utilisée qu’une seule fois.

Instruction A

Instruction B

Instruction C

mat3_2506_02_00C_11

mat3_2506_02_00C_12

mat3_2506_02_00C_13

Partie B • Le script principal

mat3_2506_02_00C_14

069_mat3_2506_02_00C_Groupe_Schema_0

1. Quelles sont les coordonnées du point de départ du lutin ?

2. Parmi les 5 captures d’écran proposées ci-dessous, seules deux sont possibles. Lesquelles ?

Capture d’écran n° 1

mat3_2506_02_00C_17

Capture d’écran n° 2

mat3_2506_02_00C_18

Capture d’écran n° 3

mat3_2506_02_00C_19

Capture d’écran n° 4

mat3_2506_02_00C_20

Capture d’écran n° 5

mat3_2506_02_00C_21

3. On clique sur le drapeau vert, et on observe le message affiché.

Quelle est la probabilité que le message affiché soit « Voici le dessin ! » ?

4. On lance de nouveau le programme 100 fois et on regroupe les résultats obtenus dans le tableau suivant :

Message du lutin

« Voici le dessin ! »

« Perdu ! »

Effectif

40

60

a) Calculer la fréquence de l’affichage « Voici le dessin ! ».

b) Pourquoi ce résultat est-il différent de celui obtenu à la question 3 ?

 

Les clés du sujet

Exercice 1

L’intérêt du sujet

Cet exercice permet principalement de travailler les notions de la partie du programme « Organisation et gestion de données » en mettant l’accent sur la justification des réponses.

Nos coups de pouce, question par question

1. Calculer des probabilités simples

Si E est un événement et si les issues de l’expérience aléatoire ont la même probabilité de réalisation, alors :

P(E)= nombre d’issues réalisant Enombre d’issues possibles

2. Décomposer un nombre en produit de facteurs premiers

Essaie d’être organisé : commence par vérifier si 1 050 est divisible par 2, puis par 3…

3. Appliquer un pourcentage

Rappelle-toi que « augmenter une quantité de % revient à la multiplier par 1+t100 ».

4. Calculer l’aire d’une figure grâce aux agrandissements

Utilise le fait que les agrandissements de rapport k multiplient l’aire de la figure initiale par k2.

5. Calculer la moyenne et la médiane d’une série de valeurs

a) Il s’agit d’une moyenne pondérée : tu dois tenir compte des effectifs de chaque valeur pour calculer cette moyenne.

b) Deux méthodes sont possibles pour déterminer la médiane :

soit tu ranges toutes les valeurs dans l’ordre croissant ;

soit tu crées dans le tableau des effectifs la ligne des « effectifs cumulés croissants ».

Exercice 2

L’intérêt du sujet

Les principaux théorèmes de géométrie sont regroupés dans cet exercice : idéal pour s’entrainer !

Nos coups de pouce, question par question

1. Calculer avec le théorème de Pythagore

Travaille dans le triangle ABC.

2. Prouver que deux droites sont parallèles

Étudie la position de (DE) et de (BC) par rapport à (EB).

3. Calculer des longueurs avec le théorème de Thalès

N’oublie pas l’information donnée à la question 2 et travaille dans les triangles ABC et AED.

4. Calculer des longueurs avec la trigonométrie

Rappel : si ABC est un triangle rectangle en B, alors :

cos(BAC)^=côté adjacent à BAC^hypoténuse

sin(BAC)^=côté opposé à BAC^hypoténuse

tan(BAC)^=côté opposé à BAC^côté adjacent à BAC^.

5. Calculer l’aire d’un triangle

En utilisant la question 3, calcule la longueur de AE. Cela te permettra d’utiliser la formule :

aire(triangle)=base × hauteur2.

Exercice 3

L’intérêt du sujet

L’étude des deux programmes de calcul de cet exercice te permettra de travailler sur le calcul littéral et de revoir la résolution d’un certain type d’équation.

Nos coups de pouce, question par question

1, 2 et 4. Appliquer un programme de calcul à un nombre donné

Essaie d’associer à chaque ligne du programme le nombre obtenu.

3. Démontrer une affirmation grâce au calcul littéral

Pour démontrer un résultat, tu dois raisonner de manière générale ! Pose, par exemple, x comme nombre de départ et exprime le résultat en fonction de x.

5. Mettre un problème en équation et le résoudre

Après avoir déterminé l’expression littérale du programme B, mets le problème en équation. Après quelques simplifications, tu devras résoudre une équation produit.

Exercice 4

L’intérêt du sujet

Cet exercice est basé sur l’étude de l’activité sportive de plusieurs élèves et permet de travailler avec la notion de fonction et de vitesse moyenne.

Nos coups de pouce, question par question

1. Reconnaître graphiquement deux grandeurs proportionnelles

Étudie la « forme » de la représentation graphique de la distance en fonction du temps.

2. et 3. Lire des informations sur un graphique

Utilise le graphique pour répondre à cette question.

4. Calculer une vitesse moyenne

Rappel : vitesse moyenne=distance parcouruedurée du parcours.

Tâche de garder des valeurs exactes dans tes calculs, puis donne l’arrondi à la fin de ton raisonnement.

5. Calculer une distance ou une durée à partir d’une vitesse moyenne

a) Tiens compte du fait que les élèves sont sur la même distance et que tu connais les vitesses moyennes de chacun.

b) Calcule le temps mis par Louise pour parcourir 13,5 km.

Exercice 5

L’intérêt du sujet

Cet exercice est basé sur la compréhension d’un programme Scratch mais il permet aussi de rappeler une propriété importante des probabilités !

Nos coups de pouce, question par question

Partie A

1. Associer un programme Scratch à sa représentation à l’écran

Étudie la boucle « répéter » pour répondre à la question.

2. Compléter un programme Scratch à partir d’une situation géométrique

Si le lutin Scratch doit dessiner un angle de 60°, de quel angle doit-il se décaler de sa trajectoire initiale pour y parvenir ?

Partie B

1. Savoir repérer des informations dans un programme Scratch

Donner les coordonnées d’un point correspond à déterminer l’abscisse x et l’ordonnée y de ce point.

2. Comprendre un programme Scratch

Au brouillon, teste ce programme pour mieux le comprendre.

3. Calculer la probabilité d’un événement

Pour quelle valeur de la variable « Motif » le message « Voici le dessin ! » apparaît-il sur l’écran de l’ordinateur ?

Combien de valeurs peut prendre cette variable ?

4. Comprendre le lien entre la fréquence d’un événement et sa probabilité

a) Rappel :

fréquence événement=effectif événementeffectif total

b) Lorsqu’on répète la même expérience aléatoire, à partir de combien de répétitions la fréquence de réalisation d’un événement est égale à sa probabilité ?

Exercice 1

▶ 1. Dans cette urne, les boules sont indiscernables au toucher. Cela signifie que, dans cette expérience aléatoire, chaque boule a la même probabilité d’être tirée qu’une autre. Sur les 40 boules de l’urne, 20 sont vertes, donc P« tirer boule verte »=2040=12.

 2.

1 050

2

525

3

175

5

35

5

7

7

1

Stop

On en déduit que la décomposition en facteurs premiers de 1 050 est 2×3×5×5×7.

remarque

Pour cette question, comme aucune justification n’est attendue, tu peux utiliser la touche DECOMP de la calculatrice pour répondre.

▶ 3. Augmenter le prix d’un article de 14 % revient à le multiplier par 1+14100=1,14.

25 × 1,14 = 28,5

Le nouveau prix de cet article est de 28,50 €.

conseil

Tu peux aussi compléter un tableau de proportionnalité de ce type :

Pour­centage

100

100 + 14 = 114

Prix (€)

25

 

4. Le polygone 2 est un agrandissement du polygone 1 de rapport 2,5.

Donc l’aire du polygone 2 est égale au produit de l’aire du polygone 1 par 2,52.

7,5×2,52=46,875.

L’aire du polygone 2 vaut 46,875 cm2.

▶ 5. a) Effectif total = 2 + 4 + 2 + 5 + 2 + 4 + 6 + 5 = 30

Il y a 30 élèves dans cette classe.

Taille moyenne=152×2+157×4+160×2++170×4+174×6+180×530=167,2

La taille moyenne d’un élève de cette classe est de 167,2 cm.

b) Si les valeurs d’une série sont rangées dans l’ordre croissant, la médiane est un nombre qui partage cette série en deux sous-séries de même effectif.

30 ÷ 2 = 15

Chaque sous-série aura 15 valeurs.

La médiane est donc située entre la 15e et la 16e valeur.

Calculons la ligne des effectifs cumulés croissants (ECC).

Taille (en cm)

152

157

160

162

165

170

174

180

Effectif

2

4

2

5

2

4

6

5

ECC

2

2 + 4 = 6

6 + 2 = 8

8 + 5 = 13

13 + 2 = 15

15 + 4 = 19

19 + 6 = 25

25 + 5 = 30

On en déduit que :

la valeur maximale des 15 premières valeurs est 165 cm ;

la valeur minimale des 15 dernières valeurs est 170 cm.

La taille médiane est donc une taille comprise entre 165 et 170 cm, on peut choisir la moyenne de ces deux valeurs, soit 167,5 cm.

Exercice 2

▶ 1. Le triangle ABC est rectangle en B, donc on peut utiliser le théorème de Pythagore :

AC2 = AB2 + BC2

502 = AB2 + 302

2 500 = AB2 + 900

Donc AB2 = 2 500 − 900 = 1 600

AB = 1600 = 40 m.

▶ 2. Les droites (DE) et (BC) sont toutes les deux perpendiculaires à la droite (EB) donc les droites (DE) et (BC) sont parallèles.

▶ 3. Dans les triangles ADE et ACB, on a :

D, A et C sont alignés ;

E, A et B sont alignés ;

(DE) parallèle à (BC) (voir question 2).

On peut utiliser le théorème de Thalès, on a :

ABAE=ACAD=BCDE

40AE=5070=30DE

D’après les produits en croix, on a DE=70×3050=42m.

▶ 4. Le triangle MED est rectangle en E, tel que DE = 42 m et EMD^=60°.

Le côté [DE] est opposé à l’angle EMD^ et [EM] est le côté adjacent à EMD^.

On peut donc utiliser la formule de la tangente pour calculer EM :

tan(EMD^)=DEEM

tan(60°)=42EM

EM=42tan(60°)24,248 m

On en déduit que l’arrondi au dixième de la longueur EM est bien égal à 24,2 m.

▶ 5. L’aire du triangle ADM est égale à AM × DE2=AM × 422=21×AM.

Pour calculer la valeur de AM, il faut calculer celle de AE.

D’après la question 3, on a 40AE=5070, donc AE=70 × 4050=56 m.

Calcul de AM : comme le point M appartient à [AE], alors AM = AE − EM ≈ 56 − 24,2 = 31,8 m.

On en déduit que l’aire du triangle ADM est environ égale à 21 × 31,8 = 667,8 m2.

Exercice 3

▶ 1. Lorsque le nombre choisi est 4, on a :

4 → 4 × 3 = 12 → 12 + 15 = 27 → 27 ÷ 3 = 9 → 9 − 4 = 5

Lorsque le nombre choisi est 4, on obtient bien 5 avec le programme A.

▶ 2. Lorsque le nombre choisi est −2, on a :

−2 → −2 × 3 = −6 → −6 + 15 = 9 → 9 ÷ 3 = 3 → 3 − (−2) = 5

Lorsque le nombre choisi est −2, on obtient bien 5 avec le programme A.

▶ 3. Pour prouver ce résultat, on représente le nombre de départ par la variable x et on applique le programme A à ce nombre :

xx × 3 = 3x → 3x + 15 → (3x + 15) ÷ 3 → (3x + 15) ÷ 3 − x

L’expression du programme A en fonction de x est (3x + 15) ÷ 3 − x

Pour répondre à cette question, il faut développer et réduire cette expression :

(3x + 15) ÷ 3 − x = 3x ÷ 3 + 15 ÷ 3 − x = x + 5 − x = 5

Le programme A est toujours égal à 5, donc l’affirmation est vraie.

▶ 4. Lorsque le nombre choisi est 10, avec le programme B on obtient :

mat3_2506_02_00C_22

On obtient 41 avec le programme B.

 5. Pour trouver ces deux nombres, il est conseillé de mettre le problème en équation. Notons x la valeur du nombre de départ tel que Programme A = Programme B.

attention !

Quand tu multiplies deux sommes ou différences entre elles, n’oublie pas les parenthèses !

Détermination de l’expression du programme B en fonction de x :

mat3_2506_02_00C_23

Programme B = (x − 1)(x − 6) + 5

Mise en équation du problème :

On cherche x tel que :

Programme A = Programme B

5 = (x − 1)(x − 6) + 5

0 = (x − 1)(x − 6)

C’est une équation produit. Pour la résoudre, on utilise la propriété :

« Si un produit de facteurs est nul, alors au moins un de ses facteurs est nul ».

(x − 1)(x − 6) = 0

x − 1 = 0 ou x − 6 = 0

x = 1 ou x = 6

Ces deux programmes donnent le même résultat lorsque le nombre de départ est égal à 1 ou à 6.

Exercice 4

▶ 1. La représentation graphique de la distance parcourue par Malo en fonction du temps écoulé n’est pas une droite passant par l’origine, donc ces deux grandeurs ne sont pas proportionnelles.

▶ 2. La distance parcourue par Malo au bout de 20 minutes est d’environ 4,5 km (tracé rouge sur le graphique ci-dessous).

mat3_2506_02_00C_24

 3. Pour faire les 9 premiers kilomètres, Malo a mis environ 50 minutes (tracé bleu sur le graphique précédent).

 4. Par lecture graphique, Malo a mis 80 minutes pour parcourir 13,5 kilomètres.

On calcule la vitesse moyenne en km/h grâce à la formule : vmoy=distance parcouruedurée du parcours.

Il faut que le temps de parcours soit en heures : 80 min = 8060 h.

Donc vmoy=13,5 km8060 h=10,125 km/h.

L’arrondi au dixième de la vitesse moyenne de Malo sur ce trajet est 10,1 km/h.

attention !

Il est très important de garder la valeur exacte de la durée en heures, sinon l’arrondi devient incorrect ! (Exemple : si durée ≈ 1,33 h, alors vmoy ≈ 10,15 km/h. L’arrondi est 10,2 km/h !)

On peut aussi utiliser le tableau de proportionnalité suivant :

Distance (km)

13,5

 

Durée (min)

80

60

 5. a) La vitesse moyenne de Louise est supérieure à celle d’Hillal sur le même trajet, donc Louise va terminer ce parcours avant Hillal.

Louise est donc la première à passer la ligne d’arrivée.

b)

Calcul du temps mis par Louise pour courir 13,5 km.

Distance (km)

13,5

12

Durée (min)

t

60

Durée t = 60×13,512=67,5

Louise a mis 67,5 min pour parcourir les 13,5 km.

Calcul de la distance parcourue par Hillal lorsque Louise a franchi la ligne d’arrivée :

Distance (km)

d

10

Durée (min)

67,5

60

Distance d = 10×67,560=11,25

Lorsque Louise a franchi la ligne d’arrivée, Hillal avait parcouru 11,25 km.

Calcul de la distance qui sépare les deux athlètes :

13,5 − 11,25 = 2,25

Il y avait 2,25 km entre les deux athlètes lorsque Louise a franchi la ligne d’arrivée.

Exercice 5

Partie A • Les motifs

 1. Dans les deux premiers scripts, les instructions contenues dans chaque boucle « répéter » permettent de construire un côté du polygone, puis de tourner d’un certain angle.

Dans le script 1, ces instructions sont répétées 3 fois, donc le polygone a 3 côtés : c’est le dessin 2.

Dans le script 2, ces instructions sont répétées 6 fois, donc le polygone a 6 côtés : c’est le dessin 1.

 2. Dans le script 3, la première instruction écrite dans la boucle « répéter » permet de construire [DE].

mat3_2506_02_00C_25

Avant de dessiner le segment [EF], le lutin doit dévier de sa trajectoire initiale d’un angle de 180° − 60° = 120° : il s’agit de l’instruction B.

Pour dessiner le segment [EF], le lutin doit avancer de 30 pas : instruction C.

Enfin, le lutin doit dévier de sa trajectoire de 60° afin de pouvoir recommencer les mêmes instructions de cette boucle : c’est l’instruction A.

Conclusion : la partie du script effacée est instruction B, instruction C et instruction A.

Partie B • Le script principal

 1. Les coordonnées du point de départ sont écrites sur la deuxième brique du script.

Les coordonnées sont donc (−200 ; 0).

 2. Voici ce que le script principal de la partie 2 permet de représenter sur l’écran.

Si la variable « Motif » vaut 3, alors le lutin va représenter 6 fois les instructions suivantes : dessiner le Motif 3, puis, en partant du point de départ du Motif 3 et en s’orientant à 90°, avancer de 60 pas. Le lutin va donc dessiner sur une même droite six Motif 3 séparés de 30 pas, puis afficher le message « Voici le dessin ! ».

Si la variable « Motif » ne vaut pas 3, le message « Perdu ! » apparaît sur l’écran.

Les seules captures d’écran possibles sont les 2 et 3.

 3. La valeur de la variable « Motif » est déterminée de manière aléatoire.

Cette expérience aléatoire a 3 issues : 1 ou 2 ou 3.

Le message « Voici le dessin ! » est affiché si la variable « Motif » vaut 3.

La probabilité du message « Voici le dessin ! » est donc de 13.

▶ 4. a) Le message « Voici le dessin ! » est apparu 40 fois sur les 100 lancers, donc la fréquence de l’affichage « Voici le dessin ! » est de 40100=0,4.

b) La probabilité du message « Voici le dessin ! » est de 130,33 (question B 3.) et la fréquence de ce message vaut 0,4 (question B 4. b)).

Dans une expérience aléatoire, pour que la fréquence d’apparition d’un événement corresponde à la probabilité théorique de ce même événement, il faut répéter un très grand nombre de fois cette expérience sous les mêmes conditions.

On a lancé le programme 100 fois, ce n’est pas suffisant, ce qui explique l’écart entre cette fréquence et cette probabilité.

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